Gothaku, Forum RPG où la magie et le rêve vit en permanence
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Gothaku, Forum RPG où la magie et le rêve vit en permanence

La magie de la pensée et du desir des vivants ont créé ce monde. Les vampires, elfes, hybrides et toutes les autres espèces vivent sur les terres de Gothaku et on l'on fait prospérer.
 
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 ~ Sylvanne Ottelo~ A faire .. [DC]

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AuteurMessage
Sylvanne Ottelo

Sylvanne Ottelo


Messages : 2
Date d'inscription : 31/08/2011

~ Sylvanne Ottelo~ A faire .. [DC] Empty
MessageSujet: ~ Sylvanne Ottelo~ A faire .. [DC]   ~ Sylvanne Ottelo~ A faire .. [DC] Icon_minitimeMer 31 Aoû - 23:19

Fiche type de présentation:


~ Sylvanne Ottelo~ A faire .. [DC] 33nyuzk
A vous de jouer



    • Pseudo: Pseudo habituel
    • Âge: Âge habituel
    • Localisation (le département suffit amplement): Département habituel
    • Niveau Rp (une petite note sur 10 ?): Note habituelle
    • Temps consacré au forum: Temps habituel
    • Comment avez-vous connu Gothaku?: .. DC
    • Code?: Validé par Sharmista
    • Quelque chose à ajouter?: Non.



~ Sylvanne Ottelo~ A faire .. [DC] 29p5kqg
A vous de jouer pour lui.


    • Prénom: Sylvanne
    • Nom: Ottelo
    • Âge: 23 années
    • Sexe: Féminin
    • Race: Humain




Description physique:


Description psychologique:
~ Les plantes ne ressentent rien ? Bien au contraire .. Elles sont plus sensibles qu'un Déchu en émoi ..

Sylvanne est humaine, avec très peu d'horizon. Mis à part Fangor et la partie volcanique des montagnes d'Astéorès, cette jeune femme n'a jamais vu autre chose de sa vie. D'ailleurs, elle ne s'en porte pas plus mal, détestant que l'on bouge ses petites habitudes. Le changement et elle, ça fait deux. Les fleurs, c'est la routine, vie, mort, vie, mort .. Et rien, jamais, ne vient perturber cela. Sylvanne souhaiterait que pour sa vie, ce soit pareil. Elle obéit aux règles, suit les chemins tracés, paye ses impôts, ne ment jamais. On dit parfois que ses fleurs l'ont rendue folle. Possible .. Car loin de toute verdure, on peut la voir stressée, ayant peur de tout. Déjà qu'elle est craintive à la base ... Elle a en horreur le sang, les armes, la guerre, l'obscurité, ce qu'elle ne contrôle pas et ce qu'elle ne connait pas. Autant dire presque tout. Pour palier à cette phobie de l'inconnu, de l'incompréhensible, la jeune femme se repose sur l'art de la divination qu'elle pratique à merveille. Mais ça, c'est un secret. Cette humaine, qui peu paraître pâle, immature, timide et sans intérêt au premier abord, cache en fait une seconde personnalité, bien plus profonde, plus mature, plus ferme. Plus forte aussi.
Cette face d'elle-même se révèle lors de plusieurs occasions particulières ...
En fait, une fois dans son élément, son état d'esprit, son caractère devient différent, et révèle cette autre part d'elle, qui est presque opposée à son attitude habituelle .. Ce qui n'est pas forcément mauvais non plus !
Directive, impatiente, rapide, tout sauf timide .. Elle respire l'efficacité. Un exemple ? Sylvanne a peur du sang. Mais quand elle soigne, une opération à coeur ouvert ne lui fait pas peur du tout .. Bon après coup, c'est sûr, elle tombe dans les pommes. Elle peu paraître être en transe lorsqu'elle fait ça .. Mais on peut dire qu'elle progresse. Peut-être un jour ne bégayera-t'elle plus face à un étranger qui sait ?
Mais son élément, c'est quoi ? Le maniement des cartes, les plantes et la médecine. Lorsqu'elle fait tout cela, vous frapperez à la porte d'une tout autre personne ..

Pouvoirs, magies et aptitudes:
~ Humaine, Sylvanne n'a pas de pouvoirs. Elle possède néanmoins quelques aptitudes utiles :

- Herboristerie, Botanique : H Grande connaissance des plantes, ainsi que de leurs utilisations. ( emplâtres, poisons, remèdes, narcotiques ..)
- Médecine : On parle cette fois de médecine plus chirurgicale. ( recousage de membre *.*) Ou de médecine osseuse ( fracture ..)
- Cuisine : Quoi qu'on en dise, ça sert ..
- Charmes mineurs : Croyant à moitié aux charmes de grand-mères, capacité à confectionner des attrapeurs de cauchemars, des charmes de chance, ou pour aider à la bonne guérison. ( sous formes de colliers, de bracelets, de bagues, de sachets ... )
- Musique : Peu jouer de n'importe quel instrument (magique aussi bien-sûr). Petit don inné.
- Divination : Pratique l'art du jeu de tarot, la lecture des lignes de la main, pour prédire l'avenir, et les destins... mais n'en fait pas commerce. N'est pas une science exacte, tout dépend de l'interprétation...

~ En plus de tous ces dons de la nature, la jeune humaine est immunisée contre tous les poisons végétaux. Il est aussi impossible d'empoisonner un plat qu'elle a préparé avec un poison végétal.

~ Il est impossible de modifier de manière maléfique ses bijoux enchantés. Pour en annuler les effets, il faut tout simplement les détruire.


Histoire:

Que raconter de mes 23 années de vie ? Je ne suis rien, à peine un grain de poussière, dans cet univers millénaire ... ~

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