Gothaku, Forum RPG où la magie et le rêve vit en permanence
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La magie de la pensée et du desir des vivants ont créé ce monde. Les vampires, elfes, hybrides et toutes les autres espèces vivent sur les terres de Gothaku et on l'on fait prospérer.
 
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 Réincarnés [Sorcière et Epouvanteur.]

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Sélene Esperance
•Divine des Déchus•
Sélene Esperance


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MessageSujet: Réincarnés [Sorcière et Epouvanteur.]   Réincarnés [Sorcière et Epouvanteur.] Icon_minitimeDim 17 Avr - 12:49

Race: Humain spéciaux.

Catégorie: Sorcière (féminin), Epouvanteur (masculin).


Sorcière:(5 au maximum).


Avant d'être une sorcière, ces femmes peuvent être Humaine (ou hybride, cela reste très rare).
Sous l'emprise de l'ombre elles deviennent Déchus et meurt peu de temps après.
Pour certaines, une autre alternative, s'offrent à elles.
Il est dit, qu'une sorcière Éternelle, dite accomplit, leur fait le présent d'un de ses serviteurs comme gage pour un contrat Occulte...
Ce contrat fait d'une humaine fraîchement Déchu, une jeune sorcière.
Elle devra le temps de son apprentissage rester auprès de la sorcière qui lui a octroyé le contrat.
Pendant, ce laps de temps ( relativement longs) elle devra obéissance totale à sa supérieure.
Une fois en pleine possession de ses pouvoirs, elle pourra quitter sa « maitresse » et devra impérativement se faire connaître pour ne pas disparaître...
En effet, une sorcière doit sa survie à la croyance que les humains et autres créatures ont par rapport à elles.
Plus elles sont connues, plus leur pouvoir est puissant, vice-versa.
Les sorcières en phase d'apprentissage n'ont pas ce problème, mais ne possèdent pas la force de leur aînées.
Pour tuer une sorcière il faut détruire l'objet qui sert de réceptacle à leur âme.
Sinon, il est possible de la noyer dans des eaux courantes très profondes: l’océan par exemple.
Il est cependant possible d'entraver une sorcière, si vous êtes dans l'incapacité de la tuer.
Pour cela, il faut se servir d'une longue chaîne d'argent, de fer et de sel. Et être très malin!
Ne croyait pas que se sera un travail facile...
Sachez aussi que les sorcières, les plus pernicieuses, ont une peur bleu des eaux courantes.
Alors, si vous êtes poursuivis par l'une d'entre elles, priait pour que lors de votre fuite il y a un ruisseaux ou un fleuve sur votre route.
La demoiselle sera dans l'impossibilité de traverser un passage d'eaux courantes, pétrifiée par on ne sait qu'elle malédiction.
L'eau courante est la seule arme en mesure de leur retirée provisoirement leur pouvoir. C'est la noyade assuré, une fatalité mortelle qui peut leur être mortelle.


Elles sont physiquement humaine (ou hybride) et vivent aussi longtemps que perdure la croyance en leur personne.
C'est pour cela qu'elle font beaucoup parler d'elles...
Rassurez-vous c'est une espèce en voie d'extinction!
Les sorcières restent figées à l'age de leur passage en tant que Déchu, proche de leur mort.
Beaucoup, donc n'ont même pas la possibilité d'enfanter car elles sont coincées dans un corps d'enfant.
Il est dit, qu'elles sont hors du temps: les sorcières ont les mêmes faiblesses humaines. Mais, par exemple, un coup de poignard en plein cœur de la sorcière ne la tuera pas, elle souffrira, c'est tout. Peu de temps après, sans aucun signe de régénération habits, tissus, chair et peau n'auront plus aucunes traces de l'attaque.
Le pouvoir hypnotique des vampires n'ont aucun effet sur elles.

Elles sont naturellement mauvaises et baignent dans la cruauté car le mal y a laissé son empreinte.


Pouvoirs:

Dans un premiers ordre, une sorcière à pour premier don de faire appel au serviteur offert lors du contrat Occulte.
Ce serviteur peux être tout et n'importe quoi: humain, hybride, Déchu, Vampire et même une peluche qui aurait pris vie...
Un servant voue un culte sans borne envers sa « maitresse » et son existence et relié à la sienne.
Attention, réfuter l'existence du serviteur n'affecte pas la sorcière mais l'inverse oui.
Les jeunes sorcières apprennent aussi leurs premiers sorts: passer à travers les portes, transplaner...
Des choses qui facilitent le quotidiens.
Plus tard ses sorts auront des usages plus macabres...
Il est possibles d'en contrer certains.
Exemple: graver un scorpion sur une porte et la sorcière ne pourra ni entrer dans la pièce, ni envoyer ses serviteurs.
Ce qui peut s'avérer fort utile si elle en veut à votre vie...


Ensuite une sorcière en fin d'apprentissage acquière la maitrise de nombreux pouvoirs:

- « Guerriers de sang »: un pacte de sang liant à vie un être à son existence. Il doit être consentant pour se faire. Il deviendra alors un servant obéissant au doigt et l'œil de la sorcière. L'être devenu guerrier de sang est immortel et possède un talent pour se régénérer. (Plus la sorcière est puissante, plus elle aura de guerriers).

- « Création d'un servant »: donner vie a un objet inanimé ou sortant de l'imaginaire.

Les servants sont les « outils » de la sorcière, plus ils sont puissants, plus elle l'ai aussi.
Pour détruire un servant, il faut le tuer de la même maniére que la race qu'il incarne.
Il est évident que pour tuer une sorcière, il vaut mieux dabord s'occuper d'eux.

Toutes les sorcières ont obligation de ce plier à un souhait proféré par n'importe quel être vivant.
Si elles refusent, elles meurent. Il est impossible de leur demander quelque chose, bien attendu, qui attenterais à leur existence...
Seulement en échange, l'auteur de la demande doit devenir un Guerrier de sang ou se plier à une quelconque requête de la sorcière...



Enfin, pour une sorcière Éternelle en pleine possession de ses capacités:

- « Manipulation du réel »: Le temps et l'espace non aucune emprise et elle manie sans peine ses deux éléments... Le lieu doit être leur propriété et doit être reconnu comme endroit maléfique. Tous êtres et objets se trouvant dans le périmètre sont sous le joug de ce pouvoirs.

- « Création d'espace vide »: Un lieu crée par la sorcière, dont elle a la possibilité d'envoyer des personnes et objet à l'intérieur.
Les sorcières utilisent se sortilège pour se divertir. Ces lieux n'ont aucunes limites et pour en sortir il faut que le sorcière le veuille ou quelle meurt...
Par exemple une partie d'Échec grandeur nature dont les pions seraient vivant, une chasse à l'homme, se genre de choses... Dans cet espace clos, tous est sous contrôle de la sorciére créatrice.

C'est pouvoirs ne peuvent être utilisés que dans un endroit reconnu comme leur propriété: une maison, un manoir, une grotte etc.

Epouvanteur:(7 au maximum).

Il s'agit du même processus que pour les sorcières.
Un homme humain ( ou plus rare hybride) se laisse envahir par l'obscur et devient Déchu, ce qui entraîne sa mort.
L'alternative c'est d'être choisi par un Epouvanteur, pour cela, l'homme doit être le septième fils d'un septième fils.
Un Epouvanteur Absolu, en pleine possession de ses dons, propose un contrat Purificateur.
Ensuite, c'est la même chose que chez les sorcières sauf que le gage du contrat n'est pas la donation d'un servant mais d'un objet renfermant l'Âme d'un animal totem.
Et à la différence que, grâce au contrat contracté, l'homme se purifie de toute trace de mal, demeure éternel et ne subit plus les ravages du temps.
Les épouvanteurs sont donc naturellement bon.
Pour tuer un Epouvanteur, il faut être une femme démon. Toutes blessures infligées par un homme guérira instantanément.
Cependant, un Epouvanteur est immunisé contre la maladie, le poison, aussi contre l'hypnotique pouvoir des vampires et le pouvoir "manipulation du réel" des sorcières.
A l'inverse, leurs pouvoirs sont moins puissant que ceux des sorcières.
De plus, les épouvanteurs n'ont aucunes obligations, contrairement aux sorcières.
Pour ce faire connaître et rester en vie, ils utilisent leurs dons pour aider les autres et combattre les sorcières.
Les épouvanteurs sont aussi capable de faire reculer l'obscur, se sont les plus grands chasseurs de sorcières.
Leur seul véritable point faible sont les démons de sexe féminin. C'est comme l'eau courante pour les sorcières.
Il ne faut donc pas s'étonner de rencontrer de nombreux servants de sorcières de ce type.
De plus, il est possible de vaincre un Epouvanteur en utilisant une arme en os de démon féminin, par la décapitation.




Pouvoirs:



Le premiers c'est l'objet renfermant l'animal totem lié au contrat Purificateur.
Par exemple, celui d'un ours, le jeune apprenti Epouvanteur pourra avoir droit à une force équivalente à celle de l'animal.
Comme pour les sorcières, les apprentis sont en mesure d'utilisé des sorts de bases, sauf qu'ils sont plus limités.
Les sorts les affaiblisses.


Plus tard, après l’apprentissage d'autre pouvoirs interviennent:

- "Animal Totem": Pour cela il faut se mesurer à l'animal désiré, et si il vous juge apte à devenir son allié, il donnera une partie de son Âme à l'Epouvanteur.
Ensuite, il enfermera ce morceau dans un objet, de manière à pouvoir faire appel à la force de l'animal.
Exemple: un oiseaux, l'Epouvanteur sera en mesure de voler.

- "Alliance": Partage de la force avec n'importe quel être vivant sauf les démons féminin, cela va de soit.
Arme redoutable au combat.
Exemple: un Elfe et un Epouvanteur partageant leurs aptitudes.



Enfin, pour les épouvanteurs absolus:


- "Renaissance": Capacité de faire repousser un membre et de reconstruire les chairs d'autrui.

-"Alliance multiples": Partages des aptitudes avec plus d'un être vivant.

-"Cage sorcière": Contre sort du pouvoir des sorcières "création d'espace vide". Demande un rituel long et compliqué.






[Ps: Même si l'idée globale vient de moi, je me suis inspirée du manga Umineko no nakukoro ni, des romans de Joseph Delaney et du manga Princesse Résurrection.]
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